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作者:李敏敏 ISBN号:9787536236233 出版社:岭南美术
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作者:孙立军 ISBN号:9787502766962 出版社:海洋出版社
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作者:何琳祺 ISBN号:9787532251476 出版社:上海人民美术出版社
人们在观看动画时,有时会感到一种幻觉,因为它从故事到形象都不同于现实,但又特别亲近心理。这种梦幻般的感觉来自于人的满意识。因此,无论是如何匪夷所思的故事或夸张的造型,都可以和人们的心灵感受对接并获得情感上的共鸣,进而得到发自内心的一种精神宣泄,倍感轻松愉悦。   但是,创作动画则不同,除了要有创造性的思维和熟知“动画原理”、“动画规律”之外,还要具备专业化的知识和缜密的理性思维,才能将“幻想”变成动画。因此,看动画与学习、制作动画是完全不同的概念。前者享受娱乐,后者创作娱乐,需
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作者:柴小婧 黄星建 王俊建 ISBN号:9787807491026 出版社:江西美术
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作者:薛峰 等 编著 ISBN号:9787532251681 出版社:上海人民美术出版社
动漫造型基础同过去的纯造型基础课不同,传统的国、油、版、雕基础课相对比较单纯,而动漫的基础课程由于动漫的制作有别于传统的造型艺术,这对于基础教学来说是个新的挑战。动漫学科设在美术学院,我们的课程就先定位在造型绘画的基础上,然后进行调整和拓展。动漫创作是一个动态的连续画面的创作,有时空、场景、人物及各种物体的变化,它打破了传统的静态造型观念。在这样的状况下,我们对课程设置作出了相应的调整。
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作者:(英)斯蒂夫·开普林 等 ISBN号:9787532252473 出版社:上海人民美术出版社
数码卡通艺术:作为一本明晰的数码卡通制作指导书,本书通过丰富详尽的图例,从四个方面展现了这个伟大新世界的美丽图郑。在全世界网络漫画和网络卡通领域中杰出人物的大力协助下本书从卡通制作业内专家的视角进行撰写,对初学者而言是一部绝佳的入门读物,同时也为初入此行的上学通艺术家们提供了大量的建议。 第一部分:一开始从漫画和卡通的定义入手,然后带领读者进行了一次漫画历史之旅,追溯了从第一幅连环卡通的诞生直到现在的卡通发展史 第二部分,完成是关于卡通创作过程的。首先简要地说明一套成功
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作者:于路 ISBN号:9787532252022 出版社:上海人民美术出版社
本书的有关Photoshop软件绘画技法的讲解,主要适用于一些漫画的初学者以及想要学习使用Photoshop软件作画的初学者。本书在讲解过程中不但详细介绍了有关Photoshop软件作画时时常使用到的一些技巧,同时对CG 创作过程中遇到的许多绘画上的问题也做了十分详尽的阐述,这会使本书的学习者在学习掌握Photoshop软件的同时,对自身画技的提高有很大的帮助。 这里需要指出的是本书中介绍到的相关Photoshop软件技巧,并不能涵盖其全部的内容,只是针对漫画创作中需要使用到的
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