|
|
|
作者:陈明 |
ISBN号:9787302052128 |
出版社:清华大学出版社 |
本书主要介绍多媒体技术中的基本概念和基本的应用方法,较深入、详细地介绍了多媒体信息的表示方法;深入浅出地介绍了多媒体信息压缩方法;还介绍了多媒体的制作方法、多媒体项目的开发过程以及常用的多媒体设备等。目 录
第1
|
|
|
|
|
作者:Ralf Steinmetz Klara Nahrstedt |
ISBN号:9787302041641 |
出版社:清华大学出版社 |
本书介绍了多媒体技术,包括多媒体信息的存储和压缩、多媒体操作系统、多媒体硬件、多媒体用户界面、多媒体数据库、多媒体文档、多媒体通信、多媒体应用系统和多媒体实现技术等。目 录
序
别目
|
|
|
|
|
作者:(日)小崎亚衣 编著 |
ISBN号:9787500677499 |
出版社:中国青年出版社 |
本系列图书引进日本著名漫画专业出版社“Graphic社”的版权,内容由日本知名漫画家联合撰写,是一套比较权威的,全面介绍最新卡通漫画技法的丛书。
丛书分为五篇:《造型基础篇》、《表情刻画篇》、《动态捕捉篇》、《Q版人物篇》和《美少女造型篇》。
《造型基础篇》以绘制前期铅笔稿的技巧为主。从拿笔姿势开始,对漫画草稿的绘制进行了全面细致的解说。并通过正确与错误画法的对比教授给读者各种小技巧,特别是对人物面部的处理和人体比例结构的把握等技巧介绍更为详尽。
如今漫画已经成
|
|
|
|
|
作者:刘艳伟 等编 |
ISBN号:9787508442518 |
出版社:水利水电出版社 |
Flash Professional8中文版是Macromedia公司最新推出的网页交互矢量动画软件,其在完全继承了早期的Flash MX 2004功能的同时,又增加了部分新功能,从而丰富了该系列软件的制作处理方法,使得其更便于操作,轻松地实现精美的动画创作。 本书以图解的方式,全面介绍了Flash Professional8中文版的基本操作方法和动画制作技巧,全书共13章,详细讲解Flash Professional8的基本设计工具的使用、简单动画的设计、高级动画设计技巧、
|
|
|
|
|
作者:曹燕 主编 |
ISBN号:9787111218210 |
出版社:机械工业出版社 |
本书从实用的角度出发,针对当前流行的多媒体制作软件,以及作者多年积累的教学经验编写成。全书共4章,内容包括:Photoshop的使用与实例,Flash的使用与实例,3ds max的使用与实例,Authorware的使用与实例。本书注重学生能力的培养,每章都以任务为导向,结合精彩实例指导学生通过制作实践真正掌握所学的知识。本书每章都配有习题,并有制作提示。为了方便读者学习,本书提供光盘一张,盘中附有所有实例、素材及习题制作的完整程序。 本书可作为高职高专学校计算机及相关专业
|
|
|
|
|
作者:马欣 著 |
ISBN号:9787502766993 |
出版社:海洋出版社 |
影视动画速写是动画专业的必修课。本书按照教学大纲要求编写,由六章构成:速写概述、画面的形式元素、速写的方法、人物速写、动物速写和景物速写。速写概述主要内容包括认识速写,速写的工具;画面的形式元素包括画面的平面构成元素、画面的立体空间等;速写的方法包括观察方法、认识方法、表现方法、造型语言、构图手法、形象处理等;人物速写包括人物头像、人体、人体的解剖结构、衣纹与结构、人物的运动动态等;动物速写包括以人体类比的动物造型、以马类比的动物、其他动物画法;景物速写包括生活小景与道具、风景速写、建
|
|
|
|
|
作者:凌翔 著 |
ISBN号:9787806844335 |
出版社:大连出版社 |
内容提要随着社会的发展,艺术的表现形式也更趋于多元化、个性化。许多艺术工作者都在为更好地表现他们的艺术思想而探讨运用新的艺术表现形式。CG绘画创作就是其中的一种。 CG原为Computer Graphics的英文缩写。随着以电脑为主要工具进行视觉设计?
|
|
|
|
|
作者:陈曦 |
ISBN号:9787810378383 |
出版社:苏州大学出版社 |
编辑推荐
全书内容分成四篇:第一篇是基础篇,简要讲述了计算机辅助教学以及课件的设计、开发,作为学习本廛程的入门知识;第二篇是创作工具篇,介绍目前较为实用的开发多媒体软件作品的著作.
|
|
|
|
|
作者:万雷 |
ISBN号:9787115152107 |
出版社:人民邮电出版社 |
本书全面系统地向读者介绍了如何成为网络歌手的各方面知识,全书共分为10章,内容涵盖了伴奏、歌词的搜索和制作,时尚录音软件K8的使用入门、实战和疑.
|
|
|
|
|
作者:陈大钢 |
ISBN号:9787111181521 |
出版社:机械工业出版社 |
什么是“世界·中国CG梦之队”系列? 毫无疑问,每个CGer梦寐以求的理想都是让自己能够制作出大师水准的作品,但是高手离我们太远了,我们无法知道.
|
|